Quarta-feira, Dezembro 6, 2023

Momentum de perda de jogos de console; Todo o mercado crescerá modestos 1,6% e atingirá um valor de US$ 61 bilhões até 2026


Embora os PCs sempre tenham sido a escolha número um para jogadores sérios, os consoles de jogos também aumentaram imensamente sua base world de usuários na última década. Ainda assim, o momento positivo do mercado está diminuindo, com as receitas crescendo muito mais lentamente do que nos anos anteriores.

Segundo dados apresentados por SportsLens.coma indústria world de jogos de console deve valer US$ 61 bilhões até 2026, mostrando um modesto crescimento de 1,6% em três anos.

Receitas de conteúdo complementar e assinatura aumentarão mais de 20%, vendas de {hardware} e software program continuarão caindo

O ano de 2022 trouxe um choque e tanto para o segmento de jogos de console. Após dois anos de números de vendas impressionantes e taxas de crescimento de dois dígitos, as receitas globais de jogos de console caíram 14% ano a ano para US$ 55 bilhões, abaixo dos US$ 64 bilhões do ano anterior.

E enquanto o mercado está se estabilizando após o crescimento impulsionado pela pandemia em 2020 e 2021, a pesquisa da IDG mostra que três dos cinco segmentos de mercado continuarão em declínio nos próximos três anos. Em 2023, espera-se que toda a indústria de jogos de console tenha receita bruta de US$ 60 bilhões, 9% a mais que no ano passado, principalmente devido ao crescimento das receitas de assinatura e conteúdo complementar. A IDG espera que as assinaturas de console gerem US$ 10 bilhões este ano, 25% a mais do que há um ano. As receitas de conteúdo digital complementar terão a mesma taxa de crescimento de dois dígitos e saltarão de US$ 12 bilhões para US$ 15 bilhões. As vendas de {hardware} devem crescer 11% e atingir US$ 19 bilhões este ano.

Por outro lado, os segmentos de software program e jogos digitais terão um declínio de 11%, com receitas caindo de US$ 9 bilhões para US$ 8 bilhões.

A IDG espera que as receitas de conteúdo complementar e assinatura cresçam mais de 20% nos próximos anos e atinjam US$ 19 bilhões e US$ 12 bilhões até 2026. As vendas de {hardware} de console devem cair 10%, para US$ 17 bilhões, nos próximos três anos, enquanto as vendas anuais de software program cairão 25% e cairão para US$ 6 bilhões.

Conteúdo de complemento digital para se tornar o maior fluxo de receita da indústria de jogos de console

O declínio world nas vendas de {hardware} de console e o uso crescente de conteúdo adicional trarão algumas mudanças significativas na divisão complete da receita. As vendas de {hardware} representarão mais de 30% da receita world da indústria de jogos de console este ano. O conteúdo digital add-on é o segundo maior segmento, com 25% de participação, enquanto as assinaturas representam outros 16% da receita complete.

Ainda assim, a pesquisa da IDG mostrou que o conteúdo digital complementar se tornará o maior fluxo de receita do mercado, trazendo 31% da receita complete até 2026. A participação na receita de vendas de {hardware} deve cair para 28% nos próximos três anos.

Related Articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Latest Articles

Translate »